哎,说到这个游戏和影视的美术设计啊,我真是有好多话想和大家聊聊。我自己呢,就是在这一行摸爬滚打了好些年,从最开始的传统手绘,到后来的各种软件,再到最近这两年火得不行的AIGC绘画,可以说是一路跟着技术跑过来的。今天,就想像朋友间唠嗑一样,和大家分享一下我的真实感受和经历。

嗯,我记得最开始接触AIGC工具的时候,心里其实是有点打鼓的。就觉得,这玩意儿会不会把我们设计师的活儿都给抢了?但真正用起来才发现,完全不是那么回事。

它更像是一个超级得力的助手,或者说,是一个灵感迸发器。以前卡在一个概念设计上,可能对着白板发呆一整天,现在呢,我可以把一些模糊的关键词输进去,它就能给我生成一堆风格各异的草图。虽然很多细节需要调整,但那个最初的“感觉”和方向,一下子就出来了,真的帮我省下了大量找参考、抠脑壳的时间。

我觉得吧,掌握AIGC绘画技能,最大的好处不是替代谁,而是极大地拓宽了我们美术工作者的能力边界。比如说,我可能是个角色原画师,对场景设计不那么在行。但现在,我可以通过AI工具,快速搭建出一个符合世界观基调的场景氛围图,去和场景组的同事沟通,大家的想法就能更快地对齐。

这感觉,就像是自己突然多会了好几门“方言”,能和不同领域的人更顺畅地交流了。 而且啊,它的应用领域真的比我们想象的要广。不仅仅是游戏里的立绘、宣传图,或者影视的概念图。

现在很多广告、动画短片、甚至是一些实体产品的包装设计,都开始用到这些技术了。我有个朋友,就用AI辅助做了一系列的文创产品图案,反响特别好。这意味着什么呢?

意味着我们掌握这项技能之后,未来的职业道路其实更宽了。你不再仅仅是被绑定在某个公司的一个固定岗位上,你可以尝试去做独立的概念艺术家,接一些跨界的项目,甚至把自己的创意变成实实在在的产品。这种可能性,想想就让人兴奋。

当然啦,我也必须说,工具毕竟是工具。最核心的,还是我们自己的审美、我们的设计思维、我们对故事和情感的理解。AIGC就像是一支无比神奇的画笔,但最终画什么、怎么画、表达什么,那个执笔的人和大脑,才是灵魂。

所以,学习它,绝不是为了偷懒,而是为了让我们能把更多的精力,从重复性的劳动中解放出来,投入到更核心的创意和构思里去。 我自己的学习过程,其实也是磕磕绊绊的。一开始就是瞎试,出来的图那叫一个光怪陆离。

后来慢慢琢磨,才发现提示词的撰写简直就是一门新语言。怎么描述你想要的构图、光影、材质、情绪,甚至要指定不要什么元素,这里面的学问可深了。再后来,学会了结合自己的手绘功底,用AI出的图作为底稿,再进行深入的加工和调整,这才真正找到了人和工具协作的最佳节奏。

这个过程,其实特别有成就感,感觉自己一直在成长,在解锁新地图。 所以,如果你也对游戏影视美术感兴趣,或者已经是行业内的同行,我觉得真的可以花点时间去了解一下AIGC。它不是什么洪水猛兽,而是一个能带你看到更广阔风景的窗口。

它能帮你提升效率,激发灵感,更重要的是,它能给你带来更多元的职业发展可能。在这个行业里,多一项硬核技能,就多一份底气和选择。 啊,不知不觉说了这么多。

总之吧,我的感受就是,拥抱变化,主动学习,把这些新工具变成我们翅膀的一部分,我们才能飞得更高更远。这条路,一起加油走吧!

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